EA Sports heeft de Ultimate Fighting Championship (UFC) franchise al enkele jaren in huis. Is de computerspelontwikkelaar er eindelijk in geslaagd om na drie delen het ultieme UFC spel te maken? MMA DNA’s Edwin van Iersel speelde het spel en gaf zijn review:
UFC 3 vs UFC 4
Er heeft twee jaar tussen de release van UFC 3 en UFC 4 gezeten dit betekend natuurlijk dat EA Vancouver (bekend van FIFA, NHL, Fight Night) veel meer tijd gehad heeft om de game op te schonen en te verbeteren. Helaas zijn de meeste verbeteringen niet op visueel vlak geweest. Er is bar weinig verschil tussen de graphics van UFC 3 en UFC 4 wat natuurlijk zonde is want men gebruikt niet voor niks de Ignite engine. Deze engine kan mooie plaatjes tevoorschijn laten komen, alleen in dit geval een stuk minder imposant dan met UFC 3. Je kan dus ook wel stellen dat de engine die men gebruikt een beetje tegen zijn einde loopt en de imitaties van de current-gen machines aan bokst. De walk-outs van de vechters zijn identiek in beide games en soms krijg je het gevoel dat de game slechts een DLC upgrade is van de vorige game. In UFC 4 is een ander groot verschil en dat heeft te maken met het ontbreken van Joe Rogan. Rogan heeft zijn ongenoegen al tijden geventileerd over het opnemen van teksten voor UFC games. Dit jaar is er dus besloten om Joe Rogan te vervangen met Daniel Cormier. De mensen die een hekel hebben aan DC on the mic zullen deze game misschien minder interessant kunnen vinden. Het blijft wat onwennig om DC te horen spreken terwijl je met of tegen DC aan het vechten bent.
The good
Het is natuurlijk niet alleen maar regen die deze game laat zien. Je merkt dat de game veel soepeler en gepolijst is, en de camera die vaak weg draaide tijdens knock-outs blijft nu beter gefocust. Ook ervaar je veel minder bugs en loopt het gevecht van stand-up naar de grond om vervolgens te gaan naar een submissions soepel door. De submission mini games zijn dit keer eens stuk makkelijker te volgen. Er kan gekozen worden voor grapple assist of het legendary systeem. Zelf ben ik wel aardig fan van het assist systeem. Dit is namelijk minder overweldigend en je snapt beter wat je doet. Zeker als je meer casual speelt. Een groot probleem bij UFC 3 was dat je het overzicht verloor over wat er nu eigenlijk allemaal mogelijk is. Maar dit lijkt met UFC 4 in ieder geval gebruiksvriendelijker te zijn gemaakt. Een ander voordeel voor mijzelf is het feit dat het ‘Ultimate Team’ weg is. Persoonlijk kon ik hier zelf helemaal niks mee en blijft dit voor mij altijd een cash grab feature waar EA enorm veel geld mee binnen harkte. Het roster van vechters is enorm! Er zitten meer dan 200 vechters in de game en daarmee is het de grootste game qua vechters in de gehele franchise.
Evolutie van je vechter
Een grote shift is er gemaakt in de ‘career mode’ hierin creëer je je eigen vechter en ga je op weg naar de grote titels. Dit is natuurlijk het standaard riedeltje wat we bij elke UFC game hebben. Echter heeft men er dit jaar voor gekozen om dit veel minder als een klus te laten voelen. Er is veel tijd gestoken om fightcamps makkelijker te maken en minder intensief. Het leren van nieuwe moves doe je door vechters uit te nodigen in je fightcamp. Dit is een leuke manier om in aanraking te komen met vechters om je heen, en om relaties met vechters aan te gaan. Dit betekend ook dat er een soort rival mode is geïntroduceerd. Je kan door middel van reacties op social media mensen uitdagen of juist vriendschappen sluiten. Hoe meer bad blood er is tussen vechters is, hoe meer hype kan ontstaan voor een gevecht. Hype kan je zelf in je fight camp \ aanscherpen door social media posts te plaatsen en interviews te geven. Het opbouwen van je vechter pakt zeer goed uit. Zo leert je character tijdens iedere trainingssessie en partij. Je aangeleerde moves starten met een level 1 ster en krijgt upgrades naarmate je meer traint. dit betekend dat je tijdens je loopbaan daadwerkelijk een betere vechter kan worden.
Beste UFC game?
De vraag is natuurlijk of UFC 4 alles in zich heeft om zichzelf te bekronen tot beste UFC game ooit. Laat ik het zo zeggen dit is wel de meest complete UFC game ooit is. De knock-outs zijn verbeterd qua impact, maar de ground and pound is qua impact matig te noemen. Geen Joe Rogan is misschien voor sommige mensen een domper. Hierdoor krijgt de game toch wel een andere feel. Daarnaast zit er erg weinig verschil met zijn voorganger UFC 3. Maar iedere liefhebber van het derde deel zou UFC 4 niet moeten overslaan. Zo zijn er een hoop irritaties verholpen. Je merkt dat EA vooral onder de motorkap heeft gewerkt aan onder andere de mechanics van het grappling, clinching en de versoepeling tussen het staand en het grondwerk. Ik persoonlijk vind het een vooruitgang op de vorige delen en heb mijzelf weer prima vermaakt. Er zijn nog veel dingen die verbeterd kunnen worden maar ik ga er vanuit dat EA de komende paar jaar nog zeker support gaat leveren om de game te polijsten. Daarnaast zullen er vast ook weer extra vechters toegevoegd worden met hoogstwaarschijnlijk ook een Fight Island DLC pack.
Ik geef de game een goede 7!
MMA DNA is ook actief op Youtube! Hier vind je exclusieve beelden van de MMA en kickbokswereld uit binnen- en buitenland!